경제 시스템 · BM 밸런스 감사 · 첫 구매 여정부터 장기 리텐션까지

⚖️ 덕사주타로 경제·BM 밸런스 감사

코드베이스(가격표·무료 재화 획득 로직·게이팅 규칙)를 전수 조사해서 "신규 유저가 결제 없이 가장 저렴한 상품에 도달하기까지 얼마나 걸리는지", "무료로만 버티기 힘든지", "보상이 갑자기 몰리거나 마르는 구간이 있는지", "가격이 과하거나 부족한지"를 처음부터 장기 구간까지 정량으로 짚었다.

Executive Summary

목차

  1. 1. 전체 가격표 — 사주·타로·옷장·충전 패키지
  2. 2. 발견 1 — 유료 콘텐츠 9종이 화면에 노출되지 않음
  3. 3. 무료 재화 획득 경로와 일일 상한
  4. 4. 발견 2 — 첫 구매까지 걸리는 시간(아처타입별 시뮬레이션)
  5. 5. 발견 3 — 사주 "50식빵 절벽" vs 타로 사다리
  6. 6. 발견 4 — 지금은 공짜인 광고 보상, 나중엔 절벽이 된다
  7. 7. 가격 포지셔닝 — 경쟁사 대비
  8. 8. 시나리오 분석
  9. 9. 리스크·불확실성
  10. 10. 결론 및 실행 우선순위

1. 전체 가격표 — 사주·타로·옷장·충전 패키지

Exhibit 1. 사주 상품(comprehensive 제외 12개 카테고리, 서버 SAJU_COSTS 기준)
카테고리가격(식빵)화면 노출비고
나의 사주해설(comprehensive)50노출됨모든 사주 구매의 진입점, 게이트 상품
정통 궁합(gunghap)10노출됨comprehensive 없으면 403(구매 자체가 막힘), 있으면 평생 무료
연애운&만나는시기(loveLuck)10노출됨위와 동일 게이트
올해총운(yearFortune)20노출됨위와 동일 게이트
결혼운(marriageLuck)20미노출서버 완성·게이트 없음, 화면에 없어 구매 불가
직업운(career)20미노출
재물운(wealth)20미노출
건강운(health)20미노출
학업운(studyLuck)20미노출
이직운(jobChange)20미노출
방어기제(defense)20미노출
부모운(parents)20미노출
친구운(friend)20미노출
이동운(direction)20미노출
근거: src/worker.js SAJU_COSTS·GATED_BY_COMPREHENSIVE, public/index.html SAJU_MENU(4개만 정의)·SAJU_CAT_LABEL(13개 전부 정의, 관리자 패널용)
Exhibit 2. 타로 상품(SPREADS, public/index.html 기준)
스프레드가격(식빵)주기
오늘의 한 장 / 학업운 / 학교생활 / 직장생활 / 취업·이직운 / 메뉴 / 디저트 / 우정운 / 덕질운 / 누가 내 생각 중 / 이번주 타로0일/주 1회 무료(11종)
오늘 연애가 잘 되려면?(loveToday)31일 1회
오늘의 재회 리딩(reunion)51일 1회
새 썸남 궁합(CRUSH)3매번
이별의 진짜 이유(breakup)101회성
앞으로의 연애 운(love)101회성
켈틱 크로스 심층 리딩(celtic)151회성
Exhibit 3. 충전 패키지(계좌이체, KRW) 및 무료 획득 캡
패키지가격개당 단가할인율
10식빵1,000원100원0%
50식빵4,750원95원5%
100식빵9,000원90원10%
300식빵24,000원80원20%
결제수단은 계좌이체 1종뿐 — 카드·카카오페이 등 즉시결제 수단 없음(입금 후 관리자 수동 확인)

2. 발견 1 — 유료 콘텐츠 9종이 화면에 노출되지 않음

Exhibit 1에서 본 것처럼, SAJU_COSTS·리포트 생성기(soloReport.js)·관리자 라벨 (SAJU_CAT_LABEL)까지 13개 카테고리 전부가 완성돼 있다. 그런데 실제 구매 화면을 그리는 SAJU_MENU 배열엔 4개(comprehensive·gunghap·loveLuck·yearFortune)만 있다. 즉 결혼운·직업운· 재물운·건강운·학업운·이직운·방어기제·부모운·친구운·이동운 — 이미 돈 들여 만든 상품 9종이 지금 매출에 전혀 기여하지 못하고 있다.

정량 임팩트 추정. 9종 평균가 20식빵 × 개당 약 90~100원(패키지 단가 기준) ≈ 1,800~2,000원어치 콘텐츠가 카테고리당 존재한다. 사주 상품을 1개라도 사는 유저가 이 9종을 절반만 추가로 산다고 가정해도(4.5개 × 20식빵), 1인당 평균 결제 상품 수를 거의 2배로 늘릴 수 있는 잠재력이다 — 신규 개발 없이 메뉴 배열에 9줄만 추가하면 되는 작업이라 ROI가 이 보고서에서 가장 높다.

3. 무료 재화 획득 경로와 일일 상한

Exhibit 4. 무료 식빵 획득 경로
경로1회당일일 상한일일 합계
출석(오늘도 왔네)+11회+1
미션 완료+13개+3
광고 시청(충전모달)+25회+10
이론적 일일 최대+14
옷장의 "광고 보고 랜덤 가챠"(1일 3회)는 식빵이 아니라 코스메틱 아이템 지급이라 이 표에서 제외

4. 발견 2 — 첫 구매까지 걸리는 시간(아처타입별 시뮬레이션)

Exhibit 5. 사주 첫 상품(comprehensive, 50식빵) 도달 일수
라커(출석만, +1/일)
50일
보통 유저(출석+미션, +4/일)
12.5일
풀 그라인더(+광고5회, +14/일)
3.6일
Exhibit 6. 타로 첫 유료 상품(loveToday, 3식빵) 도달 일수
라커(출석만, +1/일)
3일
보통 유저(+4/일)
당일
풀 그라인더(+14/일)
당일

사주 쪽 "라커" 시나리오(가장 흔할 것으로 추정되는 캐주얼 유저 유형)는 50일 — 대부분의 캐주얼 앱 리텐션 곡선상 D30 이후엔 잔존율이 크게 줄어드는 게 일반적이라, 이 유저층은 유료 사주 상품을 구경도 못 해보고 이탈할 가능성이 높다. 반면 타로는 같은 유저도 3일이면 첫 결제 후보(loveToday)에 도달한다 — "무료로만 이용하기 너무 힘들다"는 우려는 사주 상품군에 집중된 문제다.

5. 발견 3 — 사주 "50식빵 절벽" vs 타로 사다리

타로는 0(무료 11종) → 3(loveToday) → 5(reunion) → 10(breakup/love) → 15(celtic)로 층계가 있어서, 유저가 자기 지갑 사정에 맞는 "다음 단계"를 항상 고를 수 있다. 사주는 0(오늘의 운세, 무료 티저) → 50(comprehensive) 하나뿐이고, 그 사이에 "10식빵짜리로 맛보기" 같은 상품이 없다 — 심지어 궁합·연애운(10식빵)조차 comprehensive 없이는 구매 자체가 서버에서 403으로 막힌다(Exhibit 1). 이건 "가격이 비싸다"보다는 "저렴한 진입 상품이 구조적으로 없다"는 문제에 가깝다.

Exhibit 5-B. 가격 사다리 — 현재 vs 개선안(9종 comprehensive 통합 + 저가 맛보기 티어) vs 타로(참고)

단계 사이 갭(식빵)이 클수록, 그리고 그 앞에서 유저가 다음 단계를 아예 볼 수도 없을수록 "절벽"에 가깝다. 초록=완만, 노랑=보통, 빨강=스파이크(급경사), 검정=휑함(콘텐츠는 있는데 가격 자체가 없어 도달 불가 — 절벽보다 나쁜 상태).

사다리단계가격(식빵)이전 단계와의 갭등급
사주 — 현재무료 오늘의 운세0
나의 사주해설(+궁합·연애운·총운 동시해금, 4종)50+50🔴 스파이크
결혼운·직업운·재물운 등 9종도달 불가⬛ 휑함
사주 — 개선안무료 오늘의 운세0
맛보기 1종(궁합 또는 연애운, comprehensive 없이 단독구매 허용)10+10🟡 보통
나의 사주해설(13종 전체 동시해금)50+40🟡 보통(단, 보상이 13종으로 커져 "절벽"보다 "빅딜 점프"에 가까움)
타로 — 참고(변경 없음)무료 11종0
오늘 연애가 잘 되려면?3+3🟢 완만
오늘의 재회 리딩5+2🟢 완만
이별의 진짜 이유 / 앞으로의 연애 운10+5🟢 완만
켈틱 크로스 심층 리딩15+5🟢 완만
개선안의 "맛보기 1종" 가격(10식빵)은 새 숫자를 만들지 않고 기존 궁합·연애운 개별가를 그대로 재사용 — 이 카테고리 하나만 comprehensive 게이트에서 풀어 단독구매 허용하는 안. 타로 사다리 최대 갭(+5)과 비교하면 사주 개선안의 +40 갭은 여전히 크지만, "현재"의 +50/∞ 조합보다는 확연히 완만해진다.

6. 발견 4 — 지금은 공짜인 광고 보상, 나중엔 절벽이 된다

AdSense/Ad Placement API가 아직 승인 전이라, 현재 "광고 보고 +2" 버튼은 실제 광고 없이 2.2초 대기 후 보상을 지급하는 시뮬레이션 상태다(ADS_REWARD_READY가 false일 때의 폴백 경로). 즉 지금 베타 단계 유저는 하루 14식빵을 거의 마찰 없이 벌 수 있는 환경에 있다. 실제 광고가 붙으면 각 시청에 15~30초 안팎이 소요되고 스킵도 제한되므로, 똑같은 하루 14식빵을 벌기 위한 체감 비용이 갑자기 오른다. 얼리 유저 입장에선 "전엔 쉬웠는데 갑자기 힘들어졌다"로 느껴질 수 있는 부정적 전환점이다.

7. 가격 포지셔닝 — 경쟁사 대비

Exhibit 7. comprehensive 실질 가격 vs 경쟁사(기존 리서치 인용)
서비스가격(원)비고
덕사주타로 comprehensive(50식빵)4,500~5,000패키지 단가에 따라 변동(90~100원/식빵)
사주아이(경쟁사, 13섹션 번들)990예산형 포지션
헬로우봇(경쟁사, 건당)6,000~66,000프리미엄 포지션, 다운로드 1위
경쟁사 수치는 project_sajuai-benchmark-2026-07-19 / project_saju-rulebase-expansion-plan 메모리에 이미 기록된 기존 조사 재인용

절대 가격만 보면 예산형(990원)과 프리미엄형(6,000원+) 사이 중간값에 있어 크게 이상하지 않다. 문제는 §5에서 짚은 구조다 — 990원짜리 경쟁사는 그 자체가 "저렴한 첫 구매"인데, 우리는 그 역할을 할 저가 상품이 없어서 같은 중간 가격대라도 체감 진입장벽이 더 높게 작동한다.

8. 시나리오 분석

Exhibit 8. 시나리오별 전개
시나리오트리거 조건전개
기본현 상태 유지(9종 미노출·50식빵 절벽·광고 시뮬레이션 지속)타로는 초반 전환 양호, 사주는 D30 전 이탈자 다수가 유료 사주 상품을 한 번도 못 보고 떠남. 총 결제 상품 수가 실제 콘텐츠 자산 대비 저평가된 채 정체.
낙관9종 메뉴 노출 + 사주에 10~20식빵대 저가 진입 상품 신설 + 광고 전환 시 캡 완화 공지사주 쪽에도 타로형 사다리가 생겨 첫 구매 도달일 단축, 이미 만든 콘텐츠 자산이 매출로 전환. ARPU(결제 상품 수) 상승 여력 큼.
비관9종 미노출 방치 + AdSense 승인 후 캡·보상 사전 공지 없이 급변경기존 무과금 유저가 체감 난이도 급상승에 이탈, 이미 만든 9종 콘텐츠는 계속 매몰비용으로 남음.

9. 리스크·불확실성

10. 결론 및 실행 우선순위

Exhibit 9. 실행 우선순위
우선순위실행안난이도
1SAJU_MENU에 나머지 9개 카테고리 추가(제목·아이콘·가격만 채우면 됨, 백엔드는 이미 완성)낮음
2사주 상품에 10~20식빵대 저가 "맛보기" 상품 신설해 50식빵 절벽 완화(예: 궁합/연애운을 comprehensive 없이도 개별 구매 가능하게 게이트 완화, 또는 요약판 신설)중간(정책 판단 필요)
3AdSense 승인·활성화 시점에 "지금은 광고보기 캡이 넉넉하지만 정식 오픈 후 조정될 수 있다"를 미리 공지하거나, 초반 캡을 서서히 낮추는 완충 기간 설계낮음(공지) / 중간(단계적 캡)
4계좌이체 외 즉시결제 수단(카드/카카오페이) 검토 — 별도 과제로 스코프 아웃, 장기 로드맵에 기록만높음

그래서 무엇을 해야 하는가. 가장 먼저 손댈 곳은 가격 조정이 아니라 이미 만들어진 9개 상품을 화면에 연결하는 것이다 — 개발 난이도가 가장 낮고 매출 임팩트가 가장 명확하다. 그다음 사주 쪽에 저가 진입 상품을 만들어 타로와 비슷한 사다리를 갖추면, "무료로만 버티기 너무 힘들다"는 우려와 "너무 비싸서 첫 구매가 오래 걸린다"는 우려를 동시에 완화할 수 있다. 광고 보상 절벽은 지금 당장 급한 문제는 아니지만, AdSense 승인 시점에 반드시 사전 공지나 완충 설계를 함께 검토해야 한다.